在當今動畫制作產業(yè)時代,渠道優(yōu)先、內容為王是做大做強動畫制作公司的不二法寶。藝虎動畫認為我們應將動畫桌創(chuàng)意元素融入行業(yè)之中,豐富其內涵,提升其價值,創(chuàng)造性,并合理地將之同傳統動畫的內容相結合。
(四)建立有效的知識產權保護體系
發(fā)展動畫制作行業(yè)的核心政策問題是對動畫制作內容的版權保護問題。動漫產品的是動漫原創(chuàng)創(chuàng)意的知識產權(版權),如果動畫制作的創(chuàng)意版權不能被有效保護,那么動畫制作產業(yè)的衍生開發(fā)價值就失去了存在的意義。版權保護問題是關系到動畫制作能否持續(xù)良性發(fā)展的關鍵問題。從目前的動畫制作知識產權保護的現狀來看,存在著主體不明確、監(jiān)管難度大、數字版權保護技術尚不成等因難,因此動畫制作的知識產權保護體系應從如下三個方面積極推進:
第一,完善互聯網及信息網絡出版的相關立法。
第二,積極推行數字版權自愿登記制度。
第三,要建立和完善著作權集體管理組織。
著作權集體管理是適用于數字環(huán)境的一種集中的、規(guī)模化的、經濟的方法。這種制度不僅有利于權利人行使和保護其權利,而且有利于作品使用者盡快找到權利人并得到授權。
(五)多措并舉,人盡其才
在人才的培養(yǎng)過程中要有針對性,分門別類。針對動畫制作行業(yè)的高級創(chuàng)作人才,尤其要注重發(fā)揮其特長,有區(qū)別地去培養(yǎng),避免教條主義。動畫制作人才培養(yǎng)出來后,企業(yè)還要想方設法留住人才,這就對動畫制作公司提出了較高的要求。要確定人才激勵機制,合理定位,實現名利雙收。